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  • on 18.03.2009
  • at 10:09 AM
  • by david

Hablemos de IA (Ultima Parte) 1

Estimados Lectores lo prometido es deuda;  la última parte de este interesante tema. Seré breve y poco a poco ire mostrando a ustedes más articulos relacionados acerca de este fascinate MUNDO DE LA IA.

No fue que hasta mediados de los cincuentas que McCulloch formula que las leyes que gobiernan al pensamiento deben buscarse entre las reglas que gobiernan a la información y no entre las que gobiernan a la materia; con esto se da un gran paso para la IA pero en 1959 Minsky modifica estas leyes y postula que la imitación del cerebro a nivel celular debería ser abandonada.

Dadas estas situaciones se se organiza un evento en Darthmouth para dar un impulso al desarrollo de la IA; en esta reunión se llega a tres presuposiciones:

1. El reconocimiento de que el pensamiento puede ocurrir fuera del cerebro, es decir, en máquinas.

2. La presuposición de que el pensamiento puede ser comprendido de manera formal y científica.

3. La presuposición de que la mejor forma de entenderlo es a través de computadoras digitales.

La investigación en IA a finales de los cincuenta, se expande y se multiplica en direcciones diversas. Por ejemplo Shanon, Newell, Shaw y Simon (1958) quienes diseñan el primer programa inteligente basado en su modelo de procesamiento de información quienes además construyen los primeros lenguajes de procesamiento de información (IPL-I, IPL-II); a la par Selfridge y Dinneen consiguen diseñar el primer programa capaz de aprender por experiencia.

La IA se relaciona con los juegos de mesa debido a que estos constituyen modelos de situaciones reales en las que hay que calcular, solucionar problemas, tomar decisiones, corregir errores, recordar e implementar soluciones precisas. A pesar de que esta línea de investigación ha sido casi totalmente abandonada en la actualidad, muchos de los avances teóricos y metodológicos de la IA se deben a ella. Los grandes “retos” entre computadoras y seres humanos se multiplicaron al paso del tiempo, por ejemplo:

En 1961, Samuel diseñó un programa que jugaba damas y que era capaz de aprender de sus errores, es decir, era capaz de adaptar su comportamiento en relación a eventos pasados.

En 1962, McCarthy y Raphael inician sus trabajos sobre el diseño y la construcción de un robot móvil que llamarían “Shakey“.

En 1977, Bernstein a través de un programa que jugaba ajedrez obtuvo el mismo resultado que Samuel.

Para finalizar esta lista podemos encontrar el más famoso de ellos el que ocurrió entre Dreyfus (crítico de la IA) y el programa Machack, en el que Dreyfus fue derrotado en un juego de ajedrez de varias horas.

Hacia mediados de los sesentas la IA se convierte en un área en la que se interesan e interactúan especialistas de diversas disciplinas: lógicos, psicólogos, matemáticos, lingüistas y filósofos. Uno de los grandes temas de IA en esta década fue el estudio del lenguaje. Tiempo  después los interesados en esta área descubrieron que traducción no es lo mismo que transformación, de alguna manera la máquina tendría que “entender” un texto antes de poder traducirlo. Se desarrolló una serie de programas que exploraban esta serie de habilidades relacionadas con el lenguaje y la comprensión: el “oráculo” de Phillips, “Sad Sam” de Lindzay y “Eliza” de Wizenbaum y Colby. Finalemente en los setentas la IA se involucra en el estudio del problema de la representación mental del conocimiento. Despertando tambien una gran preocupación por que ahora la tarea era encontrar aplicaciones prácticas de lo que se había aprendido hasta entonces. Entre las aplicaciones más exitosas debe mencionarse el diseño de DENDRAL en Stanford, un programa que hace espectogramas y diagnósticos médicos y que hasta ahora ha tenido la misma tasa de error que los seres humanos. La segunda aplicación importante tiene que ver con la psicología educativa.

Asi es como la IA; a través  del tiempo ha dejado huella y ha crecido tanto que podemos llegar a imaginar crear cosas interesantes aplicando algunos  principios de la misma para poder ver el comienzo de la era “INTELIGENTE“.

Creo yo y sin temor a equivocarme que el día de mañana podremos tener una “ROBOTINA INTELIGENTE” en nuestra casa o… ustedes ¿QUE OPINAN?

david

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Hay un comentario para esta entrada

  1. Wavatar Mariana dice:

    Esta muy interesante tu articulo y ojala no te equivoques porque yo si quiero una robotina seria genial. Cuando ya exista me avisas para comprarme una ya si me la quieres regalar tambien se acepta jaja bye

Por favor, sientete en libertad de dejarnos un comentario

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