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Hemos Hablado, Hablamos y Hablaremos de Diseño… 0

Escrito por: alexis

Antes que nada estimados lectores quisiera disculparme por una larga ausencia en el blog y poderles hablar de la manera en que yo considero al diseño en la actualidad de manera breve y asi llevarlo a analizar y a percatarse del mundo en el que usted y yo vivimos.

En la actualidad hablar de Diseño es hablar de muchas cosas, hablar de Diseño es hablar del mundo. Tal vez se pregunten por que digo semejante cosa, es simple, no falta ser un genio para darse cuenta, simplemente observemos atentamente nuestra sociedad, todo ha sido diseñado, todo lleva un plan de mercado y todo nos comunica algo de manera directa o indirecta, simplemente somos consumidores lo queramos o no. Pero a pesar de tenerlo presente en nuestro vivir dia a dia no nos percatamos facilmente de ello, o bien lo damos por hecho y no le damos la importancia que pudiese merecer.

Imaginemos por un momento un mundo sin espectaculares, sin publicidades, sin flyers(volantes), sin tarjetas de presentacion, sin portadas de cd’s, sin carteles, sin paginas web diferentes; asi en blanco con puro texto, imaginemos que no existen las galerias, que los libros y revistas son simples y lineales, que la creatividad humana se esconde por un solo dia, ¿como veria usted el mundo a partir de ese momento? despues de vivir el estilo de vida al que ya se acostumbro ¿como viviria en un mundo en donde todos los vehiculos son identicos? en donde todas la ropa es del mismo color, como de uniforme para todos los humanos de este planeta.

Hablar de Diseño no solo es hablar de publicidad es hablar del mundo como lo conocemos hoy en dia, puede que su profesion sea algo completamente ajeno al diseño para usted, pero eso no le hace ser ajeno al mismo, el diseño es planificar, es estructurar la mejor manera de solucionar algo, y comunicarlo a una persona o grupo de personas en especifico, a un sector si lo prefiere. hoy como en el pasado y como en el futuro el mejor diseño sera aquel que logre su intencion de la mejor manera es por eso que hemos hablado, hablamos y hablaremos de diseño… Pero hablar de Diseño Gráfico o Publicitario o cualquier area relacionada no es muy diferente ni se aleja demasiado del tema general simplemente se especializa en un area. el area de comunicacion, el proposito puede ser el de vender o de hacerlo consumir o meterle una idea en la cabeza, la idea que ellos (los vendedores, los diseñadores, los publicistas, los empresarios, todas aqellas personas del lado emisor del mensaje en base al diseño grafico o publicitario) quieran, hacer que usted piense lo que ellos quieren, por ello siempre debe analizar toda la informacion que llegue a usted, por que usted tiene la capacidad de decidir de saber que es lo mejor y que no, en un mundo tan lleno de publicidades y de diseño por todos lados no hay un area libre de ello, tiempos como estos nos exigen mayor capacidad de analisis, de razonamiento y de resolución. Finalmente de usted depende que el diseño evolucione a algo mejor, pues el mejor diseño es aquel que es mejor recibido y actualmente la mayoria de las publicidades son genericas y poco creativas, por que el publico no exige algo mejor y por que es facil venderles… una idea, un servicio, un producto, etc.

Por el momento dejare este tema hasta este punto esperando que mi reflexion le ayude a percatarse con mayor atencion de la publicidad que le rodea y asi poder generar un mejor analisis y por lo tanto mejorar el razonamiento que le conlleve a tomar decisiones en lo que respecta a consumir.

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Hablemos de IA (Ultima Parte) 1

Escrito por: david

Estimados Lectores lo prometido es deuda;  la última parte de este interesante tema. Seré breve y poco a poco ire mostrando a ustedes más articulos relacionados acerca de este fascinate MUNDO DE LA IA.

No fue que hasta mediados de los cincuentas que McCulloch formula que las leyes que gobiernan al pensamiento deben buscarse entre las reglas que gobiernan a la información y no entre las que gobiernan a la materia; con esto se da un gran paso para la IA pero en 1959 Minsky modifica estas leyes y postula que la imitación del cerebro a nivel celular debería ser abandonada.

Dadas estas situaciones se se organiza un evento en Darthmouth para dar un impulso al desarrollo de la IA; en esta reunión se llega a tres presuposiciones:

1. El reconocimiento de que el pensamiento puede ocurrir fuera del cerebro, es decir, en máquinas.

2. La presuposición de que el pensamiento puede ser comprendido de manera formal y científica.

3. La presuposición de que la mejor forma de entenderlo es a través de computadoras digitales.

La investigación en IA a finales de los cincuenta, se expande y se multiplica en direcciones diversas. Por ejemplo Shanon, Newell, Shaw y Simon (1958) quienes diseñan el primer programa inteligente basado en su modelo de procesamiento de información quienes además construyen los primeros lenguajes de procesamiento de información (IPL-I, IPL-II); a la par Selfridge y Dinneen consiguen diseñar el primer programa capaz de aprender por experiencia.

La IA se relaciona con los juegos de mesa debido a que estos constituyen modelos de situaciones reales en las que hay que calcular, solucionar problemas, tomar decisiones, corregir errores, recordar e implementar soluciones precisas. A pesar de que esta línea de investigación ha sido casi totalmente abandonada en la actualidad, muchos de los avances teóricos y metodológicos de la IA se deben a ella. Los grandes “retos” entre computadoras y seres humanos se multiplicaron al paso del tiempo, por ejemplo:

En 1961, Samuel diseñó un programa que jugaba damas y que era capaz de aprender de sus errores, es decir, era capaz de adaptar su comportamiento en relación a eventos pasados.

En 1962, McCarthy y Raphael inician sus trabajos sobre el diseño y la construcción de un robot móvil que llamarían “Shakey“.

En 1977, Bernstein a través de un programa que jugaba ajedrez obtuvo el mismo resultado que Samuel.

Para finalizar esta lista podemos encontrar el más famoso de ellos el que ocurrió entre Dreyfus (crítico de la IA) y el programa Machack, en el que Dreyfus fue derrotado en un juego de ajedrez de varias horas.

Hacia mediados de los sesentas la IA se convierte en un área en la que se interesan e interactúan especialistas de diversas disciplinas: lógicos, psicólogos, matemáticos, lingüistas y filósofos. Uno de los grandes temas de IA en esta década fue el estudio del lenguaje. Tiempo  después los interesados en esta área descubrieron que traducción no es lo mismo que transformación, de alguna manera la máquina tendría que “entender” un texto antes de poder traducirlo. Se desarrolló una serie de programas que exploraban esta serie de habilidades relacionadas con el lenguaje y la comprensión: el “oráculo” de Phillips, “Sad Sam” de Lindzay y “Eliza” de Wizenbaum y Colby. Finalemente en los setentas la IA se involucra en el estudio del problema de la representación mental del conocimiento. Despertando tambien una gran preocupación por que ahora la tarea era encontrar aplicaciones prácticas de lo que se había aprendido hasta entonces. Entre las aplicaciones más exitosas debe mencionarse el diseño de DENDRAL en Stanford, un programa que hace espectogramas y diagnósticos médicos y que hasta ahora ha tenido la misma tasa de error que los seres humanos. La segunda aplicación importante tiene que ver con la psicología educativa.

Asi es como la IA; a través  del tiempo ha dejado huella y ha crecido tanto que podemos llegar a imaginar crear cosas interesantes aplicando algunos  principios de la misma para poder ver el comienzo de la era “INTELIGENTE“.

Creo yo y sin temor a equivocarme que el día de mañana podremos tener una “ROBOTINA INTELIGENTE” en nuestra casa o… ustedes ¿QUE OPINAN?

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